Atelier de création Max/Msp/Jitter
DURÉE 105 heures
DATES du 19 mai au 6 juin 2008
DATE LIMITE D'INSCRIPTION 30 avril 2008
COÛT DE LA FORMATION 3 400 €
NOMBRE MAXIMUM DE PARTICIPANTS 8
Stage conventionné AFDAS
OBJECTIF
L’objectif est de perfectionner chacun dans son usage du logiciel à travers une recherche sur un propos théâtral. Les stagiaires seront par ailleurs invités à développer leurs propres applications en création. Le travail de l’atelier se clôturera par une présentation publique.
PUBLIC
Cet atelier s’adresse aux régisseurs et créateurs son confirmés qui utilisent déjà les outils audionumériques et sont tentés par l'exploration et l’exploitation des ressources qu'offre le logiciel MAX. Les performances de MAX et Jitter s’étendent aux commandes de lumière et de diffusion d’images. Des régisseurs lumière ou vidéo peuvent donc trouver également un intérêt à cet atelier. Au-delà d'une pratique professionnelle de deux ans au moins, les participants doivent faire preuve d’une expérience réelle en diffusion théâtrale, en informatique et en audionumérique. Une connaissance minimale du logiciel MAX est également requise. Sélection sur dossier.
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
La formation se déroulera sur trois semaines. L’encadrement veillera à ce que les moins aguerris acquièrent rapidement une connaissance suffisante du logiciel pour pouvoir développer des applications dans un projet de spectacle vivant. La dynamique de déroulement de l’atelier favorisera la confrontation des pratiques, et l’échange des expériences entre stagiaires s'enrichira alors de l’apport critique et méthodologique des intervenants.
PROGRAMME
APPROCHE THÉORIQUE
• Rappels sur les protocoles de communication
• Les interfaces de capture d’informations
• Les matériels et logiciels utilisables en spectacle vivant
• Rappels sur les formats d’images vidéo
APPLICATIONS PRATIQUES
• La création et l'optimisation d’un patch MAX
• Le déclenchement de sons et le traitement du son avec MSP
• La lecture vidéo avec MAX
• Le traitement d’images avec Jitter
• Les programmes se rapprochant de MAX : Pure Data, Quartz Composer, Bidulee, etc.
• Les applications ‘stand-alone’ créées à partir de MAX : Light Régie, SeqCon, …
La première semaine sera consacrée à une mise à niveau des stagiaires, ainsi qu'à une présentation de patches et d'applications simples, principalement autour de MAX puis à une initiation à MSP.
En deuxième semaine, des exercices développeront les applications de ces logiciels au théâtre et à la danse. Le travail, avec MSP, portera plus précisément sur les interactions possibles entre machines et logiciels. Jitter et d’autres applications traitant de l’image, Quartz Composer par exemple, seront ensuite abordés. On s'interrogera alors sur le rôle et la place de cette technologie dans le spectacle, et sur les avantages relatifs des solutions logicielles par rapport aux solutions matérielles.
La troisième semaine sera consacrée à une mise en application centrée sur un projet théâtral prédéfini, permettant également d'explorer plus amplement Jitter pour le traitement d’images en temps réel. Les stagiaires seront alors confrontés aux enjeux scénographiques et dramaturgiques ainsi qu'aux interactions de la technologie avec le jeu de l’acteur. Un metteur en scène sera associé à la conduite du projet.
Une brève représentation sera donnée le dernier jeudi, et le vendredi sera consacré aux évaluations conjointes des stagiaires et de la formation.
INTERVENANTS
JEAN-LOUIS LARCEBEAU
coordinateur du stage,
régisseur son, concepteur sonore
PHILIPPE MONTEMONT
régisseur son, régisseur lumière,
développeur MAX
FRANÇOIS WEBER
régisseur son, créateur son,
développeur MAX
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