OBJECTIFS
Cette formation permettra au stagiaire d’avoir un aperçu général de la console et d’acquérir les connaissances nécessaires à sa programmation pour des projecteurs traditionnels et LED.
A l’issue de cette formation les stagiaires seront capables :
– d’identifier les éléments clés de l’interface utilisateur,
– de gérer les fichiers (enregistrement, édition, suppression),
– de gérer un patch,
– de travailler avec les circuits en mode live,
– de créer, sélectionner et supprimer des groupes,
– de créer, modifier et supprimer des mémoires,
– de créer, modifier et supprimer les submasters,
– de créer des effets type chenillards et absolus,
– de comprendre les bases du travail avec des appareils multi-paramétrés (introduction).
PUBLICS ET PRÉREQUIS
Cette formation s’adresse à des régisseurs ayant déjà une bonne expérience des consoles lumière et qui souhaitent acquérir les connaissances et compétences nécessaires à une prise en main rapide des fonctionnalités de base de cette console.
Chaque formation permet, dès son commencement, de confirmer la maîtrise des prérequis spécifiques. Ces derniers sont en effet indispensables au suivi de la formation et à sa réussite.
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
Alternance de cours théoriques et de situations pratiques.
ÉQUIPEMENTS
– Consoles lumière EOS de chez ETC
– Outils de visualisation « 3D Capture »
– Salle équipée de projecteurs asservis et traditionnels
RÉSUMÉ DU PROGRAMME
Découverte de l’interface graphique et navigation
Patch
Circuits, groupes
Interface de contrôle des attributs (ML controls)
Submasters (mode, temps, priorité)
Mémoires (Cue)
Séquences (PlayBack Status Display)
Circuits ou adresses DMX parqués
Affichages personnalisés
Macros
Paramétrage console et conduite
Introduction aux effets
MODALITÉS D’ÉVALUATION ET VALIDATION
Les acquisitions des compétences visées par cette formation sont évaluées et validées par des mises en situation pratique.
En cas de non validation, l’équipe pédagogique de l’ISTS déterminera au cas par cas les modalités de « rattrapage ».