
OBJECTIFS
Découvrir et acquérir les connaissances nécessaires à la programmation et à l’utilisation de la Console GrandMA2.
Développer une bonne méthodologie de travail pour l’utilisation de cette console.
PUBLICS
Cette formation s’adresse aux régisseurs lumière qui souhaitent maîtriser la programmation et à l’utilisation de la console GrandMA2.
RÉSUMÉ DU PROGRAMME
Réglage système et paramétrage des fonctions utilisateur
Le patch :
– Patch des projecteurs traditionnels
– Patch des projecteurs asservis
Les groupes et les sélections
Configuration de son espace de travail :
– Les fenêtres et les vues
– Les presets
– Les séquences
– Les exécuteurs
Effets et conduite :
– L’éditeur
– Les effets bitmap
Les MA-tricks
Le layout
Les macros
Le network
Exercice de mise en situation