OBJECTIFS
A l’issue de cette formation les stagiaires seront capables de :
– programmer et d’utiliser la console GrandMA3,
– développer une bonne méthodologie de travail pour l’utilisation de cette console.
PUBLICS
Cette formation s’adresse aux régisseurs lumière qui souhaitent maîtriser la programmation et l’utilisation de la console GrandMA3.
RÉSUMÉ DU PROGRAMME
Tour d’horizon de l’interface
Les vues et les configurations des fenêtres
Les gestes interactifs
Le patch et ses fonctionnalités
La création et modification de fixture
L’environnement 3D
Le contrôle des projecteurs asservis
Le programmeur
Les groupes
Les outils de sélections / Matricks / Selection Grid
Les presets
Les exécuteurs et leurs fonctions
Le tracking
Les modifications des presets, des séquences et des cues
Les effets et phasers
Exercices de mise en situation